MGSDRV MSXplay SCC1ch音声データ変換ツール
制作例 オーケストラヒット
- 無圧縮で44100Hz 16Bit モノラル形式のWAVファイルを用意します。
- 今回は o4d# にしました。
- wav_scc.exeで音声の音程を抽出します。
- 音程確認用のサンプルも出力されます。
- o4d#は約311Hzなので、300〜320としました。
- scc_search.exeで音色の作成をします。
- 作成音色数が多いと音質が良くなりますが、現実的ではありません。
- ※ _checkのファイルは指定しないで下さい
変換結果
- make_MML SCC voice.exeでMMLを出力します。
- 音量(%)は20〜200まで指定できます。(補整用で100を超えると音割れします)
変換結果
- Sound Creation.exeで定義を出力します。
- 先ほど出力されたMSXplay用のテキストを指定して下さい。
変換結果
- 出力されたテキストを合わせます。
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- たかを氏の記述を参考に作成しました。
- 制作例 (MSXplay リンク)
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- 同様の手順でピアノや三味線等も作れます。
- 応用例 ピアノ (MSXplay リンク)
- ボーカルを変換して歌わせる事もできます。(声質に依ります)
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- サイコ・ソルジャーのテーマ (aro氏制作)(MSXplay リンク)
- オフセットは音色番号に付加する値です。
- 複数の音声を混在させたい場合に使います。
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- 発音させたい音声によって、定義データとMMLを使い分けると効果的です。
- ※ 楽器等は定義データ、声(ボーカル)等はMMLが向いています
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