MSX関連
メモ書き
- 乱数(0-255)を発生させて120で割った余りが99になる時。確率128分の1。
- ※手持ちのMSX版とMSX2版で乱数発生プログラムが若干異なっています
- 後期版で取得できます。
- 通常状態では銀製の剣ですが、
- 取得前にT&Eパックを使用すると光の剣になります。
- ※手持ちのMSX2版で確認しています(MSX1版でも同じかは不明です)
- FM音源を探すプログラムに初歩的なミスがあり、
- スロット2にFM−PACでも差さってない限りPSG演奏になる。
- プロテクトチェッカーにミスがあり、プロテクトが無意味になっている。
- 規定のBIOSではない所をコールしている。(MSX2以降では動かない)
- ドラゴンナイト、デ・ジャ等の画像は、
- データの流用で表示時に8ドット毎に端2ドットを間引いている。
- COM牌は最初からほぼ揃っているイカサマ。
- 初期ロットにはディスクキャッシュ機能が無い。
- デバッグ用なのか、自機判定ルーチンのNOPをRETに変えると無敵になる。
- R=Y+J
- G=Y+K
- B=(Y×5−J×2−K)÷4
- ではなく、
- B=(Y×5−J×2−K+2)÷4
- サンプリングレートは15.75KHzではなく、15.7KHz。
- A1STではPCMが音割れする。(しないロットもあるらしい)
- メインRAM256Kのマシンでは約9%、RAM512Kのマシンでは約14%使われる。
- 62クロック以内にアクセスしようとするとウェイトが入るが、
- ウェイトが長い程ノイズが出る。
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