MSX関連の技術情報
激突ペナントレース2 音声データ差し替え

激突ペナントレース2の音声(声)を別の声に差し替えたものです。

SCC音源1チャンネルを使っています。
1/60秒毎に音量・音程・波形を更新する方法です。
波形データは4ビット単位(差分計算)×32で構成されています。
1/60秒毎に19バイト消費します。(音量1バイト・音程2バイト・波形16バイト)

アウト   0.217 秒
セーフ   0.400 秒
ストライク 0.400 秒
ボール   0.317 秒
ファール  0.350 秒

声の周波数1/60単位で抽出する必要があります。
変換結果は声質によって良し悪しが分かれます。
実際に変換してみるまで分からないと思います。



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