MSX関連の技術情報
激突ペナントレース2 音声データ差し替え
- 激突ペナントレース2の音声(声)を別の声に差し替えたものです。
- SCC音源1チャンネルを使っています。
- 1/60秒毎に音量・音程・波形を更新する方法です。
- 波形データは4ビット単位(差分計算)×32で構成されています。
- 1/60秒毎に19バイト消費します。(音量1バイト・音程2バイト・波形16バイト)
アウト 0.217 秒
セーフ 0.400 秒
ストライク 0.400 秒
ボール 0.317 秒
ファール 0.350 秒
- 声の周波数を1/60単位で抽出する必要があります。
- 変換結果は声質によって良し悪しが分かれます。
- 実際に変換してみるまで分からないと思います。
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